Pogledajte korpu | Knjiga u korpi: 0 | Pošaljite narudžbinu
Autor: Matt Weisfeld
Broj strana: 227
ISBN broj: 978-86-7991-203-9
Pregleda(30 dana/ukupno): 93 / 2112
Programeri koji nameravaju da prave dobar softver, a to bi trebalo da bude opšti cilj, moraju ovladati prefinjenim, ali malo poznatim "baucima" koji se zovu objekti i klase.
Potrebno je pažljivo proučiti knjigu poput ove.
U svom uvodnom poglavlju ona donosi osnovne informacije o objektima, klasama i utvrđivanju razlike između njih.
Tu su izloženi i osnovni objektno orijentisani koncepti.
Sledi izlaganje o interfejsu i realizaciji, kao i o načinu apstraktnog razmišljanja.
Treće poglavlje sadrži napredne koncepte objektno orijentisanog razmišljanja, govori o načinu postupanja sa greškama, kopiranju i upoređivanju objekata.
Naredna poglavlja donose izlaganje o izgledu klasa u Javi, izradi metoda za sakrivanje i obradu podataka kao i smernice za projektovanje klasa.
U završnim poglavljima knjige detaljnije se govori o projektovanju korišćenjem objekata, ovladavanju nasleđivanjem i kompozicijom, radnim okruženjima i ponovnoj upotrebi koda.
Dodaci knjige sadrže pregled UML-a koji je korišćen u knjizi, kao i kraći osvrt na evoluciju objektno orijentisanog jezika.
KRATAK SADRŽAJ
Uvod
Poglavlje 1 Uvod u objektno orijentisane koncepte
Poglavlje 2 Kako razmišljati na jeziku objekata
Poglavlje 3 Napredni koncepti objektno orijentisanog programiranja
Poglavlje 4 Anatomija klasa
Poglavlje 5 Smernice za projektovanje klasa
Poglavlje 6 Projektovanje korišćenjem objekata: Proces izrade softvera
Poglavlje 7 Ovladajte nasleđivanjem i kompozicijom
Poglavlje 8 Radna okruženja i ponovna upotreba koda: Projektovanje pomoću interfejsa i apstraktnih klasa
Poglavlje 9 Pravljenje objekata
Dodatak A Pregled UML-a korišćenog u knjizi
Dodatak B Evolucija objektno orijentisanih jezika
Budite prvi koji će ostaviti komentar
OSTAVITE KOMENTAR, SVAKOGA DANA ĆEMO NEKOGA NAGRADITI.
Molimo, sačekajte da kreiramo formular...