Veze, linkovi
Kompjuter biblioteka
Korpa
Flash MX 2004 – dizajniranje igara

Preuzmite poglavlje   Preuzmite poglavlje

Programiranje Programiranje

Flash MX 2004 – dizajniranje igara

Autor: Jobe Makar
Broj strana: 0
ISBN broj: 8673103045
Izdavač: Kompjuter biblioteka Kompjuter biblioteka
Godina izdanja: 2004.
Kataloški broj: 287.

Rasprodata

 

U uvodnim poglavljima objašnjen je svet dizajna i razvoja igara. U njima ćete naučiti kako da primenjujete matematiku i fiziku u stvaranju igrica, kako da upotrebite kompleksnu detekciju kolizije i reakcije, kako da dodate veštačku inteligenciju i povećate složenost igara, kako da uvedete interakciju, kreirate editore nivoa, prvoklasnu grafiku, kako da kreirate i optimizujete zvuk i sve u svemu kreirate popularne multiplejerske igre. Ova knjiga nije samo tehnički priručnik. Ona Vas upoznaje sa načinom kreiranja već postojećih Flash igara — i ne samo to! Nakon njihovog istraživanja i proučavanja, možete ih prilagođavati sopstvenim potrebama i pre svega, možete ih igrati!

Osnovno o autorima:

Jobe Makar je vodeći programer i suvlasnik Electrotank, Inc. Dobitnik je više međunarodnih nagrada za igre. Kreirao je preko 100 Flash igara i Flash koristi u radu još od verzije 3. Autor je i ko-autor nekoliko knjiga o Flashu, među kojima je i Macromedia Flash MX 2004 ActionScript: Training from the Source. Ben Winiarczyk je osnivač i kreativni direktor Blit Inc., firme koja se bavi high-end dizajnom igara. Među klijentima Benove firme nalaze se imena poput: Comedy Central, Sports Illustrated for Kids i eUniverse. Ben je dizajnirao igre South Park, The Man Show, The Daily Show, itd. Sa velikim iskustvom u animaciji, dizajnu i velikim poznavanjem ActionScripta, Ben je u mogućnosi da stvori vrhunske igre i pomeri granice postojećih tehnologija.

Knjiga sadrži

  • Način upotrebe ActionScript 2.0 i objektno-orijentisanog programiranja u cilju pojednostavljenja dizajna i razvoja igrica
  • Potpunija objašnjenja real-time multiplejerskih igara, kreiranje i optimizaciju grafike
  • Potpun pregled koraka neophodnih u procesu osmišljavanja i planiranja projekta dizajna igara
  • Objašnjenja ključnih koncepata igara, uključujući objašnjenja matematike, fizike, detekcije kolizije i reakcije, veštačke inteligencije i zvučnih efekata
  • Prateći CD sadrži
  • Izvorne kodove i fajlove četiri potpuno funkcionalne igre kreirane u Flashu,
    kao i kompletne izvorne fajlove svih funkcija opisanih u knjizi; primere igara i odgovarajuće izvorne kodove
  • Probne verzije softvera Flash MX 2004, ElectroServer 3 i Flash Studio Pro

Kratak sadržaj

Uvod

Deo I: Upoznavanje sa osnovama dizajna igara u Flashu

Poglavlje 1: Prvi koraci
Poglavlje 2: Kreiranje zabavnih igara

Deo II: Proučavanje "šrafova i zavrtnja" igara

Poglavlje 3: Matematika igre
Poglavlje 4: Osnovna fizika
Poglavlje 5: Otkrivanje sudara
Poglavlje 6: Reakcija na sudar
Poglavlje 7: Svetovi sastavljeni iz delova (Tile-based worlds)
Poglavlje 8: Izometrijska perspektiva sveta
Poglavlje 9: Prikazi nivoa
Poglavlje 10: Liste najviših rezultata
Poglavlje 11: Veštačka inteligencija
Poglavlje 12: Efikasne grafike igre
Poglavlje 13: Zvuk u igrama
Poglavlje 14: Upoznavanje sa igrama za više igrača

Deo II: Igre

Poglavlje 15: Osmosmerka (Word Search)
Poglavlje 16: Šah za više igrača (Multiplayer Chess)
Poglavlje 17: Pikado (501 Darts Game)
Poglavlje 18: Cone Crazy

Dodaci

Dodatak A:Izvori informacija za programere
Dodatak B: Ostale igre

Indeks

Preporučujemo

Otkrivanje jednostavnosti - funkcionalno programiranje

Otkrivanje jednostavnosti - funkcionalno programiranje

Cena: 3190 rsd
popust do: 231 rsd

Naučite kvantno računarstvo uz Python i Q#

Naučite kvantno računarstvo uz Python i Q#

Cena: 2750 rsd
popust do: 231 rsd

Veze, linkovi
Linkedin Twitter Facebook
 
     
 
© Sva prava pridržana, Kompjuter biblioteka, Beograd, Obalskih radnika 4a, Telefon: +381 11 252 0 272